Программа курса 3D — дизайнер.


На данном курсе вы освоите работу с объектами в 3ds Max, научитесь строить сложные трёхмерные сцены (например, интерьер или здание), изучите технологии моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов.
Программа курса
- Тема 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”.
- История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
- Системные требования.
- Обновление системы с помощью сервис паков.
- Устройство интерфейса.
- Переключение между классическим и новым (появившемся в 3ds max ) интерфейсом.
- Основы создания объектов в 3ds Max , настройки их параметров и их преобразований.
- Создание сцены из простых объектов.
- Управление окнами проекций — новые возможности 3ds max по управлению проекциями.
- Тема 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer.
- Создание простых объектов и их трансформация.
- Способы выделения объектов.
- Имена объектов.
- Параметры объектов.
- Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью.
- Управление опорной точкой объекта.
- Тема 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов.
- Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
- Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
- Работа с инструментом Spacing tool.
- Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
- Модификаторы объекта – стек модификаторов.
- Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds max с возможностью быстрого поиска по списку.
- Простые модификаторы деформации объектов.
- Настройка модификаторов в стеке.
- Тема 4. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов.
- Основы создания и редактирования сплайнов.
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
- Модификация сплайнов на различных уровнях.
- Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.
- Инструмент Freehand – быстрое рисование произвольных форм.
- Модификатор Spline Mirror – простое создание зеркальной половинки сплайна.
- Тема 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep.
- Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
- Extrude – выдавливание
- Lathe – поворот вокруг оси
- Bevel Profile (обновлённый) – выдавливание со сложным поперечным профилем.
- Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
- Практические примеры применения данных модификаторов.
- Тема 6. Булевские операции. Модификатор Sweep.
- Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
- Практические примеры применения Boolean.
- Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
- Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
- Практические примеры применения модификатора Sweep.
