Программа курса 3D — дизайнер.
 


    телефон :

    На данном курсе вы освоите работу с объектами в 3ds Max, научитесь строить сложные трёхмерные сцены (например, интерьер или здание), изучите технологии моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов.


    • Тема 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”.  
      • История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
      • Системные требования.
      • Обновление системы с помощью сервис паков.
      • Устройство интерфейса.
      • Переключение между классическим и новым (появившемся в 3ds max ) интерфейсом.
      • Основы создания объектов в 3ds Max , настройки их параметров и их преобразований.
      • Создание сцены из простых объектов.
      • Управление окнами проекций — новые возможности 3ds max по управлению проекциями.
    • Тема 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer.
      • Создание простых объектов и их трансформация.
      • Способы выделения объектов.
      • Имена объектов.
      • Параметры объектов.
      • Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью.
      • Управление опорной точкой объекта.
    • Тема 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов.  
      • Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
      • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
      • Работа с инструментом Spacing tool.
      • Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
      • Модификаторы объекта – стек модификаторов.
      • Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds max с возможностью быстрого поиска по списку.
      • Простые модификаторы деформации объектов.
      • Настройка модификаторов в стеке.
    • Тема 4. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов.  
      • Основы создания и редактирования сплайнов.
      • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
      • Модификация сплайнов на различных уровнях.
      • Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.
      • Инструмент Freehand – быстрое рисование произвольных форм.
      • Модификатор Spline Mirror – простое создание зеркальной половинки сплайна.
    • Тема 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep.  
      • Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
      • Extrude – выдавливание
      • Lathe – поворот вокруг оси
      • Bevel Profile (обновлённый) – выдавливание со сложным поперечным профилем.
      • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
      • Практические примеры применения данных модификаторов.
    • Тема 6. Булевские операции. Модификатор Sweep.  
      • Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
      • Практические примеры применения Boolean.
      • Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
      • Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
      • Практические примеры применения модификатора Sweep.