3D — моделирование в Blender.

Курс предназначен для начинающих 3D- модельеров, желающих освоить Blender с нуля.

Курс призван дать крепкий набор фундаментальных знаний и подготовить студента к самостоятельной работе. Замечательно систематизирован и адаптирован под новичков.

  • Тема 1. Знакомство с программой. Интерфейс и основные настройки  
    • Интерфейс.
    • Рабочие пространства и их настройка.
    • Viewport.
    • Навигация во Viewport.
    • Ортографические виды и camera view.
    • Режимы работы (Wireframe/solid/material preview/Rendered).
    • Основные настройки.
  • Тема 2. Типы объектов в blender
    • Инструменты выделения.
    • Создание и удаление объектов.
    • Базовые примитивы.
    • Параметры при создании объектов.
    • Создание объекта на базе примитивов.
    • Outliner.
    • Коллекции.
  • Тема 3. Работа в объектном режиме
    • Move, Rotate, Scale как основные инструменты трансформации объекта.
    • 3d cursor и его функции.
    • Боковые меню.
    • Координаты объекта.
    • Глобальная и локальная система координат.
    • Origin (или pivot point) – центр трансформации объекта.
  • Тема 4. Работа с составными частями объектов
    • Режимы работы blender (object mode, edit mode).
    • Составные части объектов.
    • Инструменты редактирования составных частей объектов(Extrude , Bevel и др.)
    • Команда Merge и ее вариации а также функция Automerge.
    • Присоединение и отделение объектов.
    • Команда Link.
    • Понятие нормалей и как следить за их направлением и приводить в нужное положение.
    • Snapping – Привязки в Blender.
  • Тема 5. Построение объектов с использованием модификаторов Simple deform/Mirror/Subdivision Surface  
    • Что такое модификаторы.
    • Simple deform – простое деформирование объектов.
    • Обнуление трансформаций для правильной работы модификаторов.
    • Установка референсных изображений на сцену.
    • Mirror – отзеркаливание модели для удобства работы.
    • Subdivision surface – сглаживание объекта и увеличение количества полигонов.
    • Стек модификаторов и логика его работы.
  • Тема 6. Построение объектов с использованием модификаторов Solodify\Boolean\Array
    • Модификатор Solidify – задаем толщину плоскому объекту.
    • Команда Bridge edgeloop.
    • Модификатор Boolean – сложение и вычитание объектов.
    • Аддон Booltool (не деструктивный метод работы).
    • Модификатор Array – создание массива объектов.
    • Import\Export\Append.
    • Инструмент «Пропорциональное редактирование».
  • Тема 7. Возможности скульптинга в Blender
    • Скульптурное моделирование объектов.
    • Инструменты лепки и варианты их использования.
    • Режим Dynotopo.
    • Relative Detail.
    • Constant Detail.
    • Stroke.
    • Маскирование.
    • Симметрия.
    • Практика скульптурирования объектов.
 


    телефон :