телефон :

    Курс -Java.

    Начните обучаться программированию с языка Java! Вы познакомитесь с языком программирования Java, узнаете правила создания программы на языке Java и структуру такой программы. Вы научитесь работать с переменными и основными алгоритмическими конструкциями. Познакомившись с основами объектно-ориентированного программирования и основами компьютерной графики языка Java, вы начнете самостоятельную работу с графическими изображениями.


    • Тема 1. Знакомство с языком программирования Java
      • История появления языка Java, предпосылки создания.
      • Сравнение Java с другими языками программирования.
      • Установка пакета разработчика Java.
      • Установка среды разработки Eclipse.
      • Написание первой программы на Java.
    • Тема 3. Основные алгоритмические конструкции
      • Условная конструкция if-else, ее предназначение.
      • Цикл for, его предназначение.
      • Примеры использования алгоритмических конструкций.
      • Практическое занятие по теме лекции
    • Тема 4. Основы объектно-ориентированного программирования
      • Изучение объектно-ориентированного подхода на примере животных.
      • Понятие класса, свойства класса, объекта.
      • Создание классов и объектов в программном коде.
      • Использования наследования классов.
      • Реализация наследования в программном коде.
      • Практическое занятие по теме лекции
    • Тема 5. Основы компьютерной графики языка Java
      • Понятие метода класса.
      • Использование панели окна для вывода графических примитивов.
      • Применение стандартных и RGB цветов в Java.
      • Рисование прямоугольника, квадрата, эллипса, круга, прямой, точки.
      • Создание приложения с использованием графики.
      • Практическое занятие по теме лекции
    • Тема 6. Работа с графическими изображениями
      • Загрузка изображений из файлов в приложение.
      • Вывод изображения на панель окна.
      • Знакомство с таймером.
      • Использование таймера для анимации изображения.
      • Создание приложения с анимацией графического изображения.
      • Практическое занятие по теме лекции
    • Тема 7. Конструкторы классов, обработчики событий
      • Понятие конструктора класса.
      • Конструкция попытка-исключение.
      • Знакомство с обработчиками событий.
      • Обработка событий от клавиатуры.
      • Анализ кода нажатой клавиши.
      • Использование клавиатуры для изменения направления движения графического объекта.